Quando o jogo trava, a culpa costuma cair no ping. Mas a qualidade de uma partida depende de pelo menos três métricas: ping, jitter e perda de pacotes. O Perfect WiFi mede as três.
Ping
O ping mostra quanto tempo os dados levam para chegar à Internet e voltar com uma resposta. Uma latência mais alta pode deixar os controles menos responsivos.
Jitter
O jitter mostra o quanto a latência varia. Uma conexão estável costuma ser mais previsível do que uma que fica oscilando o tempo todo.
É justamente essa variação que pesa em fenômenos como engasgos e rubber-banding.
Perda de pacotes
A perda de pacotes significa que parte dos dados não chega corretamente e pode precisar ser reenviada.
Por isso, mesmo um ping baixo não garante uma partida totalmente fluida.
As três métricas em uma nota só
O Perfect WiFi cria uma nota de 0 a 100 e mostra indicadores separados para cada métrica.
Nem sempre a culpa é do roteador
O teste de jogos mede a conexão com a Internet, e o app também tem uma medição separada até o roteador. Assim fica mais fácil entender se o problema está no seu Wi-Fi de casa ou mais além, na conexão com a Internet.
Que ping é bom para jogar?
Como referência: abaixo de 20 ms é excelente, 20–50 ms geralmente não atrapalha na maioria dos jogos, 50–100 ms pode ser perceptível em jogos que exigem reação rápida, e acima de 100 ms a latência começa a atrapalhar de verdade a partida. Esses números também dependem do tipo de jogo — em jogos por turnos um ping alto importa muito menos do que em jogos de tiro ou corrida.
De onde vem um jitter alto?
O jitter geralmente sobe quando a conexão WiFi está instável: sinal fraco, um canal congestionado (muitas redes vizinhas no mesmo canal) ou outros dispositivos em casa usando a internet intensamente ao mesmo tempo. Jitter alto com ping médio baixo costuma indicar que o problema não é a linha de internet, mas a qualidade da conexão WiFi naquele local.
Como reduzir ping, jitter e perda de pacotes?
Algumas coisas ajudam de verdade: usar Ethernet em vez de WiFi quando possível, jogar na banda de 5 GHz em vez de 2,4 GHz, limitar quantos dispositivos usam a rede intensamente ao mesmo tempo, e verificar se seu WiFi está em um canal muito congestionado. Se você mora em um prédio, vale a pena checar isso antes de comprar um roteador novo.
FAQ
Ping baixo já é suficiente?
Não — vale conferir também o jitter e a perda de pacotes.
O que pode causar rubber-banding?
Latência instável e perda de pacotes podem contribuir.
O teste usa o servidor de um jogo específico?
Não. É uma avaliação indicativa da conexão com a Internet para jogos online.
Que ping é alto demais para jogar?
Depende do jogo, mas acima de 100 ms a maioria dos jogadores começa a notar um atraso real nos comandos.
O Ethernet sempre resolve o problema?
Geralmente melhora bastante a estabilidade ao eliminar a variação típica do WiFi, mas não ajuda se o problema estiver mais adiante, fora do seu roteador doméstico.
Quer verificar sua conexão? Confira as três métricas no Perfect WiFi.
Experimente o Teste de Wi-Fi para jogos