Quando o jogo trava, a culpa costuma cair no ping. Mas a qualidade de uma partida depende de pelo menos três métricas: ping, jitter e perda de pacotes. O Perfect WiFi mede as três.

Ping

O ping mostra quanto tempo os dados levam para chegar à Internet e voltar com uma resposta. Uma latência mais alta pode deixar os controles menos responsivos.

Jitter

O jitter mostra o quanto a latência varia. Uma conexão estável costuma ser mais previsível do que uma que fica oscilando o tempo todo.

É justamente essa variação que pesa em fenômenos como engasgos e rubber-banding.

Perda de pacotes

A perda de pacotes significa que parte dos dados não chega corretamente e pode precisar ser reenviada.

Por isso, mesmo um ping baixo não garante uma partida totalmente fluida.

As três métricas em uma nota só

O Perfect WiFi cria uma nota de 0 a 100 e mostra indicadores separados para cada métrica.

Nem sempre a culpa é do roteador

O teste de jogos mede a conexão com a Internet, e o app também tem uma medição separada até o roteador. Assim fica mais fácil entender se o problema está no seu Wi-Fi de casa ou mais além, na conexão com a Internet.

Que ping é bom para jogar?

Como referência: abaixo de 20 ms é excelente, 20–50 ms geralmente não atrapalha na maioria dos jogos, 50–100 ms pode ser perceptível em jogos que exigem reação rápida, e acima de 100 ms a latência começa a atrapalhar de verdade a partida. Esses números também dependem do tipo de jogo — em jogos por turnos um ping alto importa muito menos do que em jogos de tiro ou corrida.

De onde vem um jitter alto?

O jitter geralmente sobe quando a conexão WiFi está instável: sinal fraco, um canal congestionado (muitas redes vizinhas no mesmo canal) ou outros dispositivos em casa usando a internet intensamente ao mesmo tempo. Jitter alto com ping médio baixo costuma indicar que o problema não é a linha de internet, mas a qualidade da conexão WiFi naquele local.

Como reduzir ping, jitter e perda de pacotes?

Algumas coisas ajudam de verdade: usar Ethernet em vez de WiFi quando possível, jogar na banda de 5 GHz em vez de 2,4 GHz, limitar quantos dispositivos usam a rede intensamente ao mesmo tempo, e verificar se seu WiFi está em um canal muito congestionado. Se você mora em um prédio, vale a pena checar isso antes de comprar um roteador novo.

FAQ

Ping baixo já é suficiente?

Não — vale conferir também o jitter e a perda de pacotes.

O que pode causar rubber-banding?

Latência instável e perda de pacotes podem contribuir.

O teste usa o servidor de um jogo específico?

Não. É uma avaliação indicativa da conexão com a Internet para jogos online.

Que ping é alto demais para jogar?

Depende do jogo, mas acima de 100 ms a maioria dos jogadores começa a notar um atraso real nos comandos.

O Ethernet sempre resolve o problema?

Geralmente melhora bastante a estabilidade ao eliminar a variação típica do WiFi, mas não ajuda se o problema estiver mais adiante, fora do seu roteador doméstico.

Quer verificar sua conexão? Confira as três métricas no Perfect WiFi.

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