Quand un jeu lag, on accuse souvent le ping. Pourtant, il ne décrit pas toute la connexion.

Perfect WiFi mesure ping, jitter et perte de paquets.

Ping

Le ping indique le délai nécessaire pour aller vers Internet et recevoir une réponse. Une latence élevée peut ralentir les réactions.

Jitter

Le jitter mesure les variations de latence. Des variations importantes peuvent contribuer aux saccades et au rubber-banding.

Perte de paquets

Les données perdues peuvent devoir être transmises à nouveau.

Pourquoi mesurer les trois ?

Perfect WiFi combine les trois valeurs dans un score de 0 à 100 et affiche chaque métrique séparément.

Le test mesure Internet, tandis qu'une autre mesure de l'application peut évaluer le ping vers le routeur.

Quel ping est bon pour jouer ?

À titre indicatif : moins de 20 ms est excellent, 20–50 ms ne gêne généralement pas dans la plupart des jeux, 50–100 ms peut être perceptible dans les jeux nécessitant des réactions rapides, et au-delà de 100 ms la latence commence à vraiment gêner la partie. Ces chiffres dépendent aussi du type de jeu — dans les jeux au tour par tour, un ping élevé compte beaucoup moins que dans un FPS ou un jeu de course.

D'où vient un jitter élevé ?

Le jitter augmente généralement quand la connexion WiFi est instable : signal faible, canal encombré (beaucoup de réseaux voisins sur le même canal), ou d'autres appareils de la maison utilisant intensément internet au même moment. Un jitter élevé avec un ping moyen bas indique souvent que le problème ne vient pas de la ligne internet elle-même, mais de la qualité de la connexion WiFi à cet endroit.

Comment réduire ping, jitter et perte de paquets ?

Plusieurs choses aident vraiment : une connexion Ethernet plutôt que le WiFi si possible, jouer sur la bande 5 GHz plutôt que 2,4 GHz, limiter le nombre d'appareils utilisant intensément le réseau en même temps, et vérifier si votre WiFi tourne sur un canal très encombré. Si vous habitez en immeuble, mieux vaut le vérifier avant d'acheter un nouveau routeur.

FAQ

Un ping faible suffit-il ?

Non.

Qu'est-ce qui peut provoquer le rubber-banding ?

Une latence instable et la perte de paquets peuvent contribuer au problème.

Le test utilise-t-il le serveur d'un jeu précis ?

Non. C'est une évaluation indicative de la connexion Internet pour le gaming.

Quel ping est trop élevé pour jouer ?

Cela dépend du jeu, mais au-delà de 100 ms, la plupart des joueurs remarquent un vrai délai dans les commandes.

L'Ethernet résout-il toujours le problème ?

Il améliore généralement beaucoup la stabilité en éliminant les variations typiques du WiFi, mais n'aidera pas si le problème se situe plus loin dans la chaîne, au-delà de votre routeur.

Vous voulez vérifier votre connexion ? Vérifiez les trois paramètres avec Perfect WiFi.

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