Velocità alta non significa gioco fluido

Un test di velocità alto non garantisce un'esperienza di gioco fluida. Per il gaming online contano molto di più la stabilità della connessione (jitter) e il tempo di risposta (ping).

Cosa sono ping, jitter e packet loss

Il ping misura il tempo di andata e ritorno dei dati verso il server di gioco. Il jitter è la variazione del ping nel tempo — anche con un ping medio basso, un jitter alto causa scatti imprevedibili. Il packet loss è la percentuale di dati che devono essere reinviati.

Cosa aiuta davvero

Una connessione via cavo Ethernet elimina molta della variabilità tipica del WiFi. Se il cavo non è un'opzione, giocare sulla banda 5 GHz vicino al router e ridurre altri dispositivi che usano intensamente la rete nello stesso momento aiuta molto.

FAQ

Che ping è considerato buono per giocare?

Sotto i 20 ms è ottimo, 20–50 ms va bene per la maggior parte dei giochi; oltre i 100 ms diventa percepibile in molti titoli.

L'Ethernet risolve sempre i problemi di gaming online?

Migliora molto la stabilità rispetto al WiFi, ma non aiuta se il problema è più a monte, oltre il tuo router di casa.

Perché il jitter è importante quanto il ping?

Un jitter alto causa scatti imprevedibili anche con un ping medio basso, rendendo il gioco meno reattivo in modo incostante.

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