Cuando un juego va mal, solemos culpar al ping. Pero una conexión gaming tiene más dimensiones.

Perfect WiFi mide ping, jitter y pérdida de paquetes.

Ping

El ping indica cuánto tarda la información en llegar a Internet y volver. Una latencia alta puede hacer que los controles respondan tarde.

Jitter

El jitter mide cuánto cambia la latencia. Una conexión estable puede sentirse mejor que otra con una media parecida pero con grandes variaciones.

El jitter puede contribuir a tirones y rubber-banding.

Pérdida de paquetes

Los paquetes perdidos no llegan correctamente y pueden tener que enviarse de nuevo.

¿Por qué medir los tres?

Perfect WiFi combina los valores en una puntuación de 0 a 100 y muestra cada métrica por separado.

El test gaming mide la conexión a Internet, mientras que la aplicación también permite evaluar por separado la conexión al router.

¿Qué ping es bueno para jugar?

Como referencia: menos de 20 ms es excelente, 20–50 ms normalmente no molesta en la mayoría de juegos, 50–100 ms puede notarse en juegos que requieren reacción rápida, y por encima de 100 ms la latencia empieza a afectar de verdad a la partida. Estas cifras también dependen del tipo de juego — en juegos por turnos un ping alto importa mucho menos que en shooters o carreras.

¿De qué depende un jitter alto?

El jitter suele subir cuando la conexión WiFi es inestable: señal débil, un canal congestionado (muchas redes vecinas en el mismo canal) u otros dispositivos en casa usando internet intensamente a la vez. Un jitter alto con un ping medio bajo suele indicar que el problema no es la línea de internet, sino la calidad de la conexión WiFi en ese punto.

¿Cómo reducir ping, jitter y pérdida de paquetes?

Algunas cosas ayudan de verdad: usar Ethernet en vez de WiFi cuando sea posible, jugar en la banda de 5 GHz en lugar de 2,4 GHz, limitar cuántos dispositivos usan la red intensamente a la vez, y comprobar si tu WiFi está en un canal muy congestionado. Si vives en un bloque de pisos, conviene revisarlo antes de comprar un router nuevo.

FAQ

¿Un ping bajo es suficiente?

No. Revisa jitter y pérdida de paquetes.

¿Qué puede causar rubber-banding?

La latencia inestable y la pérdida de paquetes pueden contribuir.

¿Prueba un servidor concreto?

No. Es una evaluación orientativa de la conexión para gaming.

¿Qué ping es demasiado alto para jugar?

Depende del juego, pero por encima de 100 ms la mayoría de jugadores empieza a notar un retraso real en los controles.

¿El Ethernet siempre soluciona el problema?

Suele mejorar mucho la estabilidad al eliminar la variabilidad típica del WiFi, pero no ayudará si el problema está más adelante, fuera de tu router doméstico.

¿Quieres comprobarlo en tu conexión? Comprueba las tres métricas con Perfect WiFi.

Prueba el Test WiFi para gaming